Quiet 任宽·关卡设计
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任宽

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雕栏剑影

任宽

2024-11-30 15:17:00

雕栏剑影

关卡简介:
  • 游戏简介:燕云十六声是一款开放世界ARPG武侠游戏,故事背景设定在宋初。游戏中分布着战斗据点、解谜关卡以及注重叙事的主、支线线性关卡。
  • 关卡简介:江湖传闻,“曾偷得沧浪剑谱的神秘大侠重现江湖,并出现在赵普宅中”。为寻得剑谱,玩家来到赵普宅中,偶遇同样在找剑谱的中二小少爷赵承宗。二人联手,开始了他们的赵普宅冒险之旅。
  • 使用工具: UE4,Messiah
  • 开发时间: 2023年5-2024年12月
关卡演示
我做了什么:
  • 概念与叙事协作:与剧情策划共同把魏芷昔的三段人生映射到密室三层空间结构,把赵承宗的人物魅力嵌入开场反转
  • 关卡设计:完成宅院 layout、白盒、4个解谜机关
  • NPC 与战斗:搭建赵承宗在跟随、对白、解谜辅助场景下的行为树;配置敌人巡逻路径与基础 AI
  • 跨部门协作:与场景、动画、音频、剧情部门对齐,推动关卡从概念稿迭代到上线版本(参见下方 4 组前后对比)

开场

和开封其他叙事关卡黑深残的基调不同,我们想在这个关卡里呈现一种轻松、明亮、有趣的主题,所以事件主角是一个心思单纯的话痨富家小少爷。为了让我们初次遇见他时更加有趣,我们设计了一个反转。在刚开始引入任务的阶段,我们用雷雨交加的天气、危机四伏的背景音乐和江湖人的严肃谈话来营造危险气氛,让玩家误以为故事又是一个复杂严肃的江湖仇杀;进入宅子时,我们仍在用两个江湖高手对决的对白来加深这种感觉。同时我们限制了玩家的视野景深,让玩家只闻其声不见其人,等玩家穿过闭塞的修建区才发现:原来是一个小孩子在对着话本表演江湖决斗。为后续完整的呈现小孩子的人物魅力开了一个令人印象深刻的好头。

魏芷昔其人和密室设计

魏芷昔的人生可以分为3个阶段,年少时作为摘星手肆意张扬璀璨耀眼,狼山一战后开始反思自己的侠道认识到一个人的局限,现在明面上为赵普妻子,实际是赵普代表的朝堂和开封地下江湖沟通的中间人。我们在设计密室的时候就在想用密室结构暗示魏芷昔的人生经历。密室的入口位于夫妻二人房间,密室的负一层是一个有起居功能的大型书房,她曾在这里和赵普研读典籍,商讨政事。同时也作为和江湖人士秘密会面场所。密室的负二层埋藏这她作为摘星手的过去,里面有她的夜行衣和和练功的道具,以及盗来的宝贝。打开密室的机关钥匙是魏的发钗,发钗可以变形为一把锋利的飞镖,也是在暗示魏作为江湖侠盗的过去和作为妻子母亲的现在。密室的最后房间设计成和地上御风楼连通,也暗示着魏的成熟和融贯,她没有完全否认过去,把深埋过去的密室完全封锁,而是利用这里作为一个连通朝堂和江湖的场所。

赵承宗:同伴NPC设计

发钗与谜题

宅子布局参考
宅子布局参考
路线设计
关卡白盒
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