Hi, 我是任宽。
我有丰富的游戏设计经验,我一直比较擅长手机游戏系统和玩法的设计,策划生涯的前半段基本都在参与这类工作。
在疫情那2年,因为团队解散我开始思考做游戏的意义。我希望能参与一项自己也觉得“好玩”的游戏项目,并且离“游戏制作”更近一些,恰逢当时国内游戏行业有做内容型产品的趋势,所以我毅然决然的转向了关卡设计的方向,因为这样可以更加直接参与游戏内容的生产,我相信这是我当前的激情所在,也是我下个阶段乃至整个职业生涯努力的方向。
当然,我之前系统/玩法设计的相关知识对于我去熟练关卡设计的工作有很大的帮助。所以我相当迅速的学会了用UE4和Blender制作3D关卡,并且通过阅读和制作练习项目学习了关卡设计的理论知识。现在我在参与一款武侠开放世界游戏,业余时间我也会用UE4制作自己构思的关卡。
我一直以来喜欢:塞尔达传说系列,最后生还者系列,魂系列,战神系列,怪物猎人系列,这种游戏。当我不玩游戏时,我会看电影。
感谢您的关注,如果有需要很乐意您联系我。