Quiet 任宽·关卡设计
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任宽

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洪崖洞

任宽

2022-11-06 22:23:00

关卡介绍

简介:
  • 关卡简介:最后生还者的世界观和基本玩法,但故事发生地在中国重庆;关卡以洪崖洞建筑群作为场景参考,关卡设计理念参考魂系箱庭关卡
  • 使用工具: UE4,UE4 Blueprints,Blender,UE4-IWALS
  • 开发时间: 3周
关卡演示以及解说
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我做了什么:
  • 完成从概念设计到可玩demo的完整关卡流程设计
  • 撰写玩法设定文档,绘制逻辑流程图与关卡地图
  • 使用Blender和UE4进行关卡白盒搭建与布局设计
  • 整合游戏元素:配置AI战斗逻辑、事件触发机制及拾取物系统
  • 使用UE4蓝图编写游戏脚本,实现各类交互功能
  • 使用UE4-Sequence制作过场动画
设计目标:
  • 制作一个最后生还者非线性箱庭关卡,试图用自己的理解回答:“最后生还者+魂类地图设计是什么样的?”这个问题
  • 关卡规模,体量相当于魂类游戏中的大中型箱庭关卡,50%-75%火山官邸那么大,完整游玩流程大概需要50-90分钟。
  • 以重庆为游戏发生的地点,展现中国式末日废墟城市的景象
  • 参考“类魂拓扑学”理论,实现局部开放式探索,整体回溯式探索的关卡体验,验证魂系关卡设计思路是否可以在其他题材或者游戏类型中使用。
游戏基本系统介绍(基于IWALS项目):
  • 战斗系统:枪械射击、弓箭射击、潜行暗杀、近身武器战斗、手榴弹系统。
  • 运动系统:走路,跑步,快跑,跨越低障碍物(50cm)。
  • 交互系统:开门,爬梯子, 推石头,电梯等。

设计过程

关卡目标

1.主要目标:寻找舌火帮的踪迹,击败其首领,获得情报

1.穿过滨江路沉船区域,沿着楼梯来到洪崖滴翠亭

2.穿越下层防空洞击杀感染者,去往吊脚楼

3.消灭吊脚楼屋顶以及建筑物里的舌火帮,并且去到栈道入口

4.沿着栈道进入防空洞,穿越防空洞来到迎宾楼废墟处

5.击杀露台BOSS,来到迎宾楼屋顶,并且进入迎宾楼废墟里

6.从废墟2层做电梯去往千厮门大敲,并击败最终boss

2.其他目标:探索洪崖洞各个区域

1.探索沉船,迎宾楼阳台,防空洞下层,千厮门轻轨站等区域

2.搜集散落在地图各处的食物配方(收藏品)

流程图

1.最简逻辑图
最简逻辑图.png
2.完整POI逻辑图
洪崖洞逻辑图.png
3.关卡节奏图
节奏图.png

布局图

平面图不带路线.png

路线图

平面图带路线.png

视觉参考





关卡白盒

1.关卡总览
关卡总览1.jpg
关卡总览2.jpg
千厮门大桥俯瞰.jpg
2.关卡区域

  • 滨江路沉船
    滨江路沉船.jpg
  • 洪崖滴翠亭
    洪崖滴翠亭.jpg
  • 吊脚楼
    吊脚楼.jpg
  • 防空洞
    防空洞.jpg
  • 迎宾楼废墟
    迎宾楼废墟.jpg
  • 千厮门大桥
    千厮门大桥.jpg
    3.室内
    ![室内1.jpg]https://s1.ax1x.com/2023/01/30/pSd5tIS.jpg)
    室内2.jpg
    室内3.jpg
    室内4.jpg
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