2024年游戏短评
黑神话悟空

让万千言语化作行动力
梦想中的团队!我想去游戏科学做游戏!
2077 往日之影

故事很成人,很复杂,电影质感的角色塑造,完全不是那种小孩过家家式的浮夸令人尴尬的台词。有场赌场的戏,主角和一对想洗白的黑社会兄妹买黑红转盘,主角的设定也是意外从黑道混混变成政府特工,用买黑和买红隐喻黑社会洗白以及主角自己身份的转变,夹杂着套话,调情,以及用义眼收集两人的信息的核心玩法。哎呀写的太精彩了。我沉浸到里德最后狡辩的时候我一直在骂you fucking liar,向他开枪时半点犹豫都没有。同时,虽然被百灵鸟这个女人骗的更惨,但却是心甘情愿。
第一人称射击游戏的演出真是一门学问,对话过程没有常规的正反打,就是盯着对方看,通过NPC动作设计,以及限制摄像机角度范围引导玩家自行构图,有几次捕捉到赏心悦目的画面,让我感觉自己像在当摄影师,冗长的对话有了极大的乐趣。
马里奥惊奇

童真和想象力的王国,手冢卓志这五六十岁的老家伙怎么能做出这么天真烂漫的游戏啊。任天堂永远对gameplay(乐趣)抱有变态的执着,令人敬佩的游戏主义者。结尾字幕都做成一个可玩关卡,让我想起那些在字幕上动手脚的电影导演。
百老汇舞台剧和歌舞片式的视听风格风格,让我第一次认识到一个事情:如果3D游戏能类比电影这种媒介形式,那2D横版游戏对应的就是舞台艺术!音乐关卡那些从画外伸进屏幕的布景不就是舞台道具的作用。情绪鲜明,对比强烈,充满戏剧效果。如果我去做2D游戏我一定要去学习舞台设计!ps:那几个音乐关卡真的太美妙了,绝好的配乐和音效,脑洞大开的机制加上无与伦比的节奏编排,有生之年我一定要做一个音乐跑酷关卡。